viernes, 20 de enero de 2017

Proyecto Aventuras en el oeste


¡Hola vaqueros y vaqueras!


Hoy os dejamos el proyecto completo de Aventuras en el Oeste. Esperamos que os resulte divertido si decidís llevarlo a la práctica.



Podéis ver el proyecto si pincháis en este enlace:
                      https://es.slideshare.net/secret/Eqm9t75qCwvZcf


¡ESPERAMOS QUE HAYÁIS DISFRUTADO TANTO COMO NOSOTRAS CON NUESTRAS AVENTURAS EN EL OESTE!

lunes, 14 de noviembre de 2016

¡¡Y seguimos con las canciones!! Esta vez una muy conocida por todos, pero un poquito diferente.

¡¡A CANTAR Y BAILAR CON LOS VAQUEROS!!

LETRA DE LA CANCIÓN
MOVIMIENTOS CORPORALES

El corro de los vaqueros

Nos desplazamos en círculo levantando una mano como si llevásemos una cuerda.

Cogeremos los caballos

Hacemos como que nos montamos en un caballo.

Para irnos a la casa

Hacemos un tejado con las manos, las ponemos en forma de triángulo.

A comernos nuestra caza

Hacemos el gesto de comer con las manos.

¡Achupé! ¡Achupé! Montadito me quedé

Nos agachamos dos veces cuando decimos “¡achupé!” y pegamos un salto hacia adelante.



¡¡¡Hola amigos vaqueros!!! Ya estamos de nuevo aquí, ¡y con un montón de sorpresas!

¿Queréis aprender una canción con nosotros? Es muy muy divertida, y seguro que os va a encantar!! La canción es para niños de 3 años, con nuestra temática, la temática de los vaqueros, y en la que trabajamos los desplazamientos.

Estad muy atentos porque...¡¡¡ahí va!!!!

¡A CANTAR Y A BAILAR!

LETRA DE LA CANCIÓN
MOVIMIENTOS CORPORALES

El vaquero Mario camina hacia un lado


Haciendo el gesto de elevar una cuerda, caminamos hacia la derecha.

El vaquero Oto camina hacia el otro

Haciendo el gesto de elevar una cuerda, caminamos hacia la izquierda.

El vaquero Tico da pasos pequeñitos

Haciendo el gesto de elevar una cuerda, damos pequeños pasos hacia adelante.

Y el vaquero Dante da pasos gigantes

Haciendo el gesto de elevar una cuerda, damos pasos gigantes hacia atrás.





martes, 1 de noviembre de 2016

¡Hola de nuevo vaqueros y vaqueras! La semana pasada tuvimos una nueva aventura que queremos contaros. Esta vez los vaqueros tuvieron que enfrentarse a un robo en sus casas...¡Estos caballos que traviesos son! Aquí os dejamos el vídeo por si queréis verlo.


¡Robo en casa de los vaqueros!
 Los caballos traviesos han entrado en casa de los vaqueros, y se han llevado todas las pertenencias de estos. Han esparcido sus cosas por todos sitios, y los vaqueros tienen que ir a cogerlas, pero los caballos intentarán llevárselas a su casa. 
Los alumnos se dividirán en dos grupos, unos serán caballos y los otros vaqueros. Las casas serán cajas o aros, dependiendo del material que haya. Los materiales estarán dispuestos de manera indiferenciada por todo el campo. El grupo de vaqueros y el de caballos tendrán que salir (cuando les demos una señal) a coger todos los objetos y llevarlos a sus respectivas casas. Una vez que todos los objetos estén en sus casas, podrán robar los materiales a sus compañeros, todo esto, sin parar el juego. 

Los materiales necesarios serán cuatro aros (dos para los vaqueros y dos para los caballos) o dos cajas para las casas. Y en este caso usamos pelotas pequeñas como pertenencias de los vaqueros, de este modo los niños pueden cogerlas con facilidad. Deben ser objetos pequeños.


miércoles, 12 de octubre de 2016

¡YIJAA VAQUEROS! Como sabemos que os gusta ver cómo lo pasamos os queremos enseñar una de nuestras aventuras, lo pasamos en grande, aquí os lo mostramos.

¡OH! Que me pincho.




Hola de nuevo aventureros,
ya tenemos nuevas aventuras en el oeste que contaros, la pasada semana conocimos a unas vaqueras muy divertidas que decidieron unirse a nosotras. 
Os dejamos las aventuras a las que nos enfrentamos, por si algún día os toca a vosotros y os ayudan nuestras historias. 
¡YIJAA!


Con la A: ¡A por los caballos!
Con la E: El vaquero y los caballos.
Con la I: Invadidos por los ciempies.
Con la O: ¡Oh! Que me pincho
Con la U: ¡Uy! Que me pilla.




Que empiece por la A... ¡A por los caballos!



Nombre del juego

¡A por los caballos!


Edad
3 años


Contenido


Desplazamientos


Objetivo
Trabajar con desplazamientos naturales alternativos, el gateo.




Material necesario

Cuerdas



Descripción del juego

Todos los niños son caballos excepto uno que es un vaquero. Los caballos llevarán metida por el pantalón una cuerda (que será su cola). Los caballos se desplazarán a cuatro patas, y el vaquero tendrá que quitar la cola a los caballos. Una vez que haya conseguido una cola, se la coloca, y pasa a ser caballo; el caballo ahora se convierte en vaquero.







Que empiece por la E... "El vaquero y los caballos"


Nombre del juego


El vaquero y los caballos

Edad

3 años

Contenido

 
Desplazamientos

Objetivo

Desarrollar en los niños una forma común de desplazamiento en ellos (correr).

Material   necesario

Ninguno

Descripción del juego

Todos los niños excepto uno son caballos, excepto un niño que será el vaquero. Los caballos se escapan del corral, y el vaquero tiene que intentar pillarlos. Para ello el vaquero se colocará en la línea del centro de la pista, y cuando diga caballos a correr, tendrá que intentar pillar a sus compañeros cuando estos pasen por la línea. Si pilla a algún caballo, este se convierte en vaquero, y se sigue el juego hasta que solamente quede un caballo que se pueda escapar.





Que empiece por la I... "Invadidos por los ciempiés"


Nombre del juego

Invadidos por los ciempiés

Edad 


3 años
Contenido

Desplazamientos 


Objetivo

Trabajar el número tres.
Trabajar desplazamientos naturales.


Material   necesario

Radio con música


Descripción del juego
Se les dirá a los niños que en el oeste había vaqueros que tenían poderes mágicos. Uno de los niños será el vaquero, que se irá cambiando cuando la maestra indique. Los niños irán moviéndose libremente por la  sala al ritmo de la música, hasta que el vaquero dice: “¡1, 2, 3 conviértete en ciempiés!” 
En ese momento los niños tendrán que hacer un tren de tres personas y continuar con su baile por toda la sala siendo ciempiés, hasta que el vaquero diga: “1, 2, 3, conviértete otra vez!” Y los niños volverán a ser caballos.







Que empiece por la O... ¡OH! Que me pincho!


Nombre del juego


¡Oh! Que me pincho.

Edad

3 años

Contenido


Desplazamientos

Objetivo

Desarrollar en los niños una forma común de desplazamiento en ellos (correr).

Material   necesario

Ninguno

Descripción del juego

Todos los niños son caballos, excepto dos, uno es el sheriff y otro es un bandido. El bandido tiene que atrapar a los caballos, pero los caballos tienen el poder de convertirse en cactus, así no puede atraparlos (dicen cactus cuando vaya a cogerlos, y abren las manos). Cuando los caballos se conviertan en cactus, el sheriff puede volver a convertirlos en caballos tocándoles la cabeza. Si el bandido atrapa a un caballo, éste se convierte en bandido y el bandido pasa a ser caballo.






Que empiece por la U... ¡Uy! Que me pilla.



Nombre del juego

¡Uy! Que me pilla
Edad

3 años.

Contenido

 Desplazamientos.


Objetivo

Desarrollar los desplazamientos mediante el juego.


Material   necesario

Colchonetas.

Descripción del juego

Uno de los niños será el caballo que se ha escapado de la cuadra y es muy bravo. Los niños tendrán que correr por el interior de las líneas del campo de balonmano, el que se salga pasará a ser el caballo que pilla a los vaqueros que no estén en los muros (las colchonetas). Del mismo modo el caballo cambiará en el momento en el que este pille a otro niño, ese niño pasará a ser caballo y el caballo anterior volverá a ser vaquero.
Cuando el juego va avanzando se añadirán nuevos caballos que complicarán la huida de los vaqueros.



jueves, 6 de octubre de 2016

¡Hola a todos!
Somos las vaqueras Marina, Tatiana y Carmen María. ¿Queréis divertiros con nosotros?
Nuestras aventuras son muy divertidas. Solo tenéis que estar atentos y uniros a nosotras en nuestras andaduras por el Oeste.